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而這家公司的首傳奇合擊發確實非常成功

發布時間:2020-03-23 點擊量:

  喜歡玩游戲的小伙伴一般跟朋友聊天的時候,都會聊些什么內容和話題?相信不少人都經歷過這種類似的問題,比如“最近有啥好玩的游戲?”“最近有什么熱門游戲?”而關于熱門游戲都是怎么來的,相信不少人根本就不清楚吧?

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  <strong>銷量strong>

  銷量是一款特別直觀的就可以看出一款游戲是否好玩的基礎,因為不好玩的游戲即使賣的再便宜也不會有多少人去購買,喜加一也不是說在庫里放一堆垃圾游戲。

金币传奇私服  這里舉個例子就是《GTA5》,可能有不少玩家真的并不太喜歡GTA式的游戲類型,但是在銷量榜單上卻又經常能看到這款游戲,查詢相關的資料之后覺得口碑不錯自然而然就有購買欲望,尤其是隨便搜索一下Steam上最值得購買的游戲,其中必定會有一個名字就是打折后的《GTA5》。

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金币传奇私服  說實話,50幾塊錢的價格能購買到如此素質的PC游戲,真的是很難在找一些苛刻的問題來挑出毛病,當然這里講的是單機部分,而這款游戲的所有差評基本上全部來源都是線上模式,總結起來就三條:外掛多、服務器差、瞎封號。

  但歐美OL的游戲本身服務器就不在國內,所以幾大廠商各家之間都說不上誰好誰壞,至少因為這些推薦導致了游戲的銷量始終都在穩定的增長,甚至成為了死循環式增長。

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金币传奇私服  同樣因為銷量帶來銷量的游戲還有一個就是《巫師3》,雖然說《巫師》最開始也是口碑傳播造成的初期銷量,但后期銷量才是王道對吧?至于這兩款游戲的銷量怎么說呢?僅僅一個2019年兩款游戲的銷量差不多抵得上整個國產PC游戲的總銷量了,順便這里說句題外話,國內現在的PC游戲出的真心少,可能是技能點有點偏,很多手游的畫面和玩法感覺移植到PC上會更合適,但是奈何國內PC不太容易賺錢。

  前期宣發

  既然純拼銷量,國產pc游戲非常難獲得巨大成功,那么國內很明顯就另辟蹊徑!這里舉個特別有意思的游戲,就是漢家松鼠的《部落與彎刀》,蒸汽斯基在玩了幾十個小時之后,對于這款游戲給予的評價是6分!也就是剛剛及格,但是受限于這款游戲暫時還僅僅是EA版本,所以未來還有很大的晉升空間,畢竟像《無人深空》這種游戲只要給予足夠的時間還是能成為精品的。

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  這里要說的是這款游戲如何通過前期宣發成為的熱門,簡單來說就是前期賣相實在是好,至少這款游戲在前兩個小時給玩家帶來的絕對是正面體驗,比如精致的人物立繪,類似moba一樣的戰斗方式,而游戲的天賦系統看起來又相當龐大,給玩家一種可以根據自己的喜好去訂制角色的感覺,況且前期還有一大批主播和UP主造勢,而游戲的玩法上確實先期階段可圈可點,自然就造成了發售后變成熱門游戲。

  當然隨著游戲的發布,這款游戲基本上更新頻率快要達到了極致,三天一大改、兩天一小改,并且悉心接受社區中玩家反饋,這種游戲即使開始不熱,后面也會變熱,玩家期望看到大餅被逐漸做好的一天。

  同樣是前期宣發變成熱門游戲的還有就是上面提到的《無人深空》,這款游戲在發售之前畫足了大餅,甚至可以說是給予了玩家各種各樣的想象空間,甚至打出了一個“改變游戲業界”的口號,當然這種畫大餅對于一家獨立工作室,確實在當年非常管用,畢竟在他之前并沒有哪家公司敢承諾玩家一些玩法和要素。

  而這家公司的首發確實非常成功,而后也當選了2016年度最成功的騙局和營銷案例,甚至這個案例放到今天也是非常成功的,畢竟首發后5天就超過70萬份的銷量與20萬在線人數擺在那里。

  當然,當年的騙局現在已經逐漸完善成為一款比較“優秀”的作品了,甚至因為工作室的努力這幾年的銷量始終都處于增長中,怎么說呢?還是宣發NB加上后期填補大餅。

  說白了宣發就是畫大餅,但是這張餅在現階段并不太適用所有游戲,畢竟最后餅要自己買單,否則不會有玩家替你買單。

  熱度與話題

  熱度和話題基本上可以參考實際上身邊的各種案例,就像之前的《中國式家長》就屬于典型的話題熱度變成了熱門游戲,而游戲的實際內容真的就像養一只小寵物,但是不乏引人深思,這種深思足夠身邊的游戲玩家或者非游戲玩家金币传奇私服討論,畢竟國內的家庭教育相比較于其它任何國家都有著很大的不同。

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